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Text File  |  1997-07-01  |  8KB  |  171 lines

  1.                          JETFIGHTER III
  2.                        3Dfx / MMX UPDATE
  3.  
  4. By popular demand, here is the first 3Dfx / MMX version of JetFighter 
  5. III.  This version is being provided on an "as-is" basis and is 
  6. considered an "Alpha" release.  Please read this entire document for 
  7. VERY IMPORTANT information about this version.
  8.  
  9. INSTALLATION
  10. ------------
  11. - Thoroughly read this document!!  Very, super, MEGA important!
  12. - Download JF33DFX1.EXE (it is about ?? size)
  13. - Copy the update file into your JetFighter III directory by typing:
  14.       COPY A:\JF33DFX1.EXE C:\JF3 [Enter]
  15. - Switch into the JetFighter III directory: CD \JF3 [Enter]
  16. - Decompress the update by typing: JF33DFX1 [Enter]
  17. - Apply the patch by typing: UPDATE [Enter]
  18. - Run JetFighter III as normal, and press [Shift][V] when in the 
  19. simulator to enter 3Dfx mode.
  20.  
  21. This version is a "quick port" and does not necessarily take FULL 
  22. advantage of either the 3Dfx or MMX technologies.  However, it does run 
  23. MUCH faster!  We wanted to post this version as soon as possible to let 
  24. our customers enjoy JetFighter III at a MUCH higher frame rate. 
  25.  
  26. 3Dfx INFORMATION
  27. ----------------
  28. This version of JetFighter III should run on any 3Dfx based graphics 
  29. accelerator.  In general, you should see a performance increase of 400% 
  30. or better.  Because we wait for the vertical retrace synch to reduce 
  31. flicker, you will see a maximum frame rate of 60 frames per second.
  32.  
  33. [Shift][V]  Toggles between 3Dfx mode and VGA mode.  Great to show off 
  34. your new graphics card!
  35. [Ctrl][B]   Toggles bilinear filtering on and off.  Bilinear filtering 
  36. will reduce the texture "aliasing" or jittering in the background.  This 
  37. will make the image look softer and a bit "blurrier".
  38.  
  39. MMX INFORMATION
  40. ---------------
  41. This version of JetFighter III will automatically detect and use MMX 
  42. instructions if your computer supports them.  MMX provided between 5 and 
  43. 15% performance increase over the non MMX version.  Because MMX code is 
  44. currently only used in the graphics rendering portion of JetFighter III, 
  45. MMX will not currently speed up the game if you are already using a 3Dfx 
  46. graphics accelerator.
  47.  
  48. DISCLAIMER / FEEDBACK
  49. ---------------------
  50. This is an "alpha" 3Dfx version of JetFighter III.  This means that not 
  51. all of the features have been implemented, and problems may still exist.  
  52. We have tested this 3Dfx / MMX version of JetFighter III in-house and 
  53. have corrected any problems that we have found.  However, problems may 
  54. still occur and we are looking for your feedback.  Please send any 
  55. comments or suggestions to jf3team@missionstudios.com.  DO NOT send 
  56. regular JetFighter III technical questions to this address!
  57.  
  58. REQUIREMENTS
  59. ------------
  60. -  An original retail version of JetFighter III installed and working 
  61. properly on your hard disk.  
  62. -  16 Meg of RAM.  The original JetFighter III would run in 8 Meg, but 
  63. this update, and all subsequent versions of JetFighter III will require 
  64. 16 Meg of RAM.
  65. -  A 3Dfx based 3D graphics accelerator card installed and working in 
  66. your system.  These include:
  67.       - Diamond Monster 3D
  68.       - Orchid Righteous 3D
  69.       - RealVision Flash 3D
  70.       - Hercules Stingray 128-3D
  71.       - Quantum3D
  72.       - Guillemot MaxiGamer 3Dfx
  73.  
  74.  
  75. LIMITATIONS / BUGS / UNFINISHED ITEMS
  76. -------------------------------------
  77. - This version DOES NOT include the F-14 and therefore SHOULD NOT be 
  78. used with any of the missions on the Enhanced Campaign CD.  A version 
  79. with the F-14 will be available soon.  Until then, DO NOT select the F-
  80. 14 in Free Flight or Instant Mission modes and DO NOT run any missions 
  81. from the Enhanced Campaign CD!  You will get an error.
  82. - This version does not check for a 3Dfx card, so don't hit [Shift][V] 
  83. if you don't have a 3Dfx in your system.  The program will probably 
  84. exit. A new version that automatically detects the 3Dfx card will be 
  85. uploaded soon.
  86. - The 3Dfx mode will only look correct in 640x480.  In other resolutions 
  87. you will see the game in a small window on the screen.
  88. - Due to the limited resolution of the 3Dfx Z-buffer, you may see some 
  89. strange effects when clouds intersect the mountains, and when buildings 
  90. intersect distant terrain.  We are working to reduce this effect and 
  91. will post updates when it is remedied / reduced.
  92. - This quick 3Dfx port uses EXACTLY the same textures and color palette 
  93. as the original JetFighter III.  We are working on improved textures 
  94. which will dramatically improve the look of the game when running on 3D 
  95. hardware.
  96. - With bilinear filtering turned on [Ctrl][B], you may see some textures 
  97. exhibit "seams".  This is a problem with the texture art and we are 
  98. working to solve this.
  99. - In some cases you may see a "hesitation" or "tearing" appear in the 
  100. scene.  This is due to an extremely fast frame rate, usually above 
  101. 45fps.  We are working to reduce this effect.
  102. - The distant scenery may look strange at times due to incorrect 
  103. textures being displayed.
  104. - Very distant runways may be visible through some parts of the terrain.
  105.  
  106.  
  107. QUESTIONS AND ANSWERS
  108. ---------------------
  109. Q.  Hey, this looks just like VGA mode!
  110. A.  Did you hit [Shift][V]?  You must press [Shift][V] to enter 3Dfx 
  111. mode!
  112.  
  113. Q.  The 3Dfx version won't run on my computer!
  114. A.  You must have a retail version of JetFighter III, and then update it 
  115. with this 3Dfx version in order to run the game in 3Dfx mode.
  116.  
  117. Q.  I can't run any of the missions on the Enhanced Campaign CD!
  118. A.  You're Right!  As mentioned above in this file, this first 3Dfx 
  119. update does not include the F-14, which is required by many of the 
  120. Enhanced Campaign CD missions.  Hang on, and the next update will 
  121. include the F-14.
  122.  
  123. Q.  Why didn't you make the textures better?  It looks drab.
  124. A.  As we mentioned at the beginning of this document, this is a QUICK 
  125. PORT designed to give our users a FREE update to JetFighter III that 
  126. runs 4 times faster than the original version.  We are currently working 
  127. on exploiting the full capabilities of 3Dfx and MMX.  Later enhancements 
  128. will include vastly improved texture colors, additional special effects, 
  129. and possibly even higher frame-rates.
  130.  
  131. Q.  Will JetFighter III run even faster if I have a card with 2 3Dfx 
  132. chips on it?
  133. A.  No.  We don't use any dual-pass texturing techniques right now.  It 
  134. is possible that later versions of JetFighter III will make use of 
  135. multiple-chip accelerators.
  136.  
  137. Q.  Why did JetFighter III gain so much from 3Dfx acceleration while 
  138. some products only seem twice as fast.
  139. A.  Good Question!  The original "software only" version of JetFighter 
  140. II used an extremely sophisticated software rendering system patterned 
  141. after advanced image generators like those used in military simulations.  
  142. This engine included the ability to do perspective correct texturing, 
  143. light source shading, smooth shading, z-buffering, haze and transparency 
  144. all at the same time.  This makes the image look fantastic, but slows 
  145. the game down because of all the calculations required to draw the 
  146. images.  Fortunately, the 3Dfx chip is capable of handling ALL of the 
  147. features that we needed, and it does them VERY quickly, so it 
  148. accelerated almost every part of our drawing.
  149.  
  150. Most other games don't use such a complex renderer and therefore don't 
  151. take as full advantage of the 3Dfx chipset as JetFighter III does.
  152.  
  153. Q.  What do I have to do to get MMX working on my system?
  154. A.  Nothing.  If your computer has a MMX chip in it, JetFighter III will 
  155. automatically detect and use its MMX features.
  156.  
  157. QUESTIONS AND FEEDBACK
  158. ----------------------
  159. If you have questions about this version, or have some suggestions for 
  160. us, please send e-mail to jf3team@missionstudios.com.  Please understand 
  161. we are a small company and due to the popularity of this update we may 
  162. not be able to answer all of your e-mail directly, but we will note your 
  163. comments and suggestions. 
  164.  
  165. For non-3Dfx related technical support, please e-mail our customer 
  166. support staff at t2support@take2games.com.  Sending regular technical 
  167. support questions to any address other than t2support@take2games.com may 
  168. considerably delay the response.
  169.  
  170.  
  171.